你赢了,你的游戏小众又变态 第9章 大大方方开公司
更新:09-10 15:41
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第9章 大大方方开公司 (第3/3页)
网络上关于他的争议异常之大。
诸如“《极乐迪斯科》作者审美霸凌”、“看不起下沉市场就别赚大家的钱”一类的话题层出不穷,将肖重顶到了风口浪尖。
肖重本人其实不太在乎网络上的骂声,但是朋友们也都纷纷发来安慰,让他看开点,没必要跟网上的言论一般计较。
而且,有讨厌他的人,自然也会有欣赏他作风的人。
同样有许多网友替他站队,认为他有骨气,不向市场低头,《极乐迪斯科》的设计理念也没有迎合大众,表里如一。
网上的骂战持续了很久,许多大博主也都下场讨论“大众是否就是差,小众是否就是好”的议题。
很多站肖重反对面的发言,他也能接受,认为他们只是舍不得放弃自己的基本盘,其实内心深处肯定还是赞同他这种有追求的行为的。
在这种精神胜利法下,真正让肖重破防的却是一个蹭热度的视频。
《理性讨论,‘极乐迪斯科’真的小众吗?》
整个视频剑走偏锋,全程在证明肖重在制作《极乐迪斯科》时花费多大的心机,凭借贴标签吸引了多大的流量,字里行间都在暗示肖重并没有他声称的那么保持小众。
气的他想要直接去对方评论区下破口大骂。
好在方宇劝阻他道:“跟网上这种无良博主争没意义的,徒惹一身骚,对面流量还吃爽了。”
意识到这一点的肖重纵使再不爽,也只能作罢,用坚毅的眼神看向方宇:“新游戏,刻不容缓!”
要让这帮人看看什么叫真正的高端审美,小众艺术!
省得他们一直在网上嚼舌根。
但是有一件事是肖重没有考虑到位的。
那就是,从零开始制作《黑暗之魂》的各种成本,比他想象中的要大得多。
毕竟《极乐迪斯科》中的资源不需要他亲手创造,这让他对于游戏行业的把控其实存在偏差。
而新的团队也需要磨合,所以估算下来,等《黑暗之魂》上架,自己都还得被踩头两三年。
所以肖重在当甩手掌柜,吩咐员工们根据设计方案进行前期工作的同时,他还在寻找一款可以短时间内拿出的小型游戏,来狠狠打网络上黑子们的脸。