你赢了,你的游戏小众又变态 第3章 制作大业
更新:09-10 15:41
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第3章 制作大业 (第2/3页)
在不断尝试碰壁之后,意识到真正的资金大头还在后面等着的肖重理智地选择了停手。
好在这几天的尝试并不只是浪费时间,还让肖重对于游戏有了更深层次的理解,写评测的时候也是才思如泉涌,很快就完成了第三个条件。
“系统,领取我的奖励。”
【奖励已发放】
一道金光闪过,一个优盘出现在了肖重的手里。
“还挺人性化的。”
他将优盘插入电脑,查看起其中的资源,并按照自己的思路整理了一遍。
随后他掏出了自己三天内在unity引擎上搭建的简单游戏框架,根据游戏源代码进行了优化和修改。
然后将对应的游戏资源如搭建乐高积木一般填入到游戏的骨架中去,让这个半成品逐渐丰满起来。
这个过程听着简单,但是大量的重复性工作也要花费肖重两周的时间。
好在游戏的源代码十分优秀,不用肖重特意去花心思做各种环境适配,可以直接拿来主义。
但当一个月后肖重复刻版的《极乐迪斯科》真正能够在本地运行时,他也已经一脸憔悴了。
抄,也是个体力活啊!
不过你别说,虽然有成品给他模仿,又有现成资源直接调用,但这毕竟是一次完整的游戏制作流程。
不仅如此,他还给游戏的人物动作做了优化,来为游戏增加一丝自己的“参与感”。
因此肖重在这整个制作过程中也算学到了不少专业技能,想必日后的游戏制作会更得心应手。
他躺在椅背上,放松整个身子骨,眼神注视着电脑上的游戏,心里满满的成就感。
事不宜迟,肖重打开了现阶段最大的游戏平台“星火”,登录了自己的创作者账号“游戏小厂独立工作室”。
上传游戏文件,选择发布游戏。
定价……七十二好了。
这种独立游戏市场上都这个价。
作为创作者的肖重心态已经完全跟消费者不一样了。
虽然成本只有三千,有五十个人购买肯定也回本了。
但肖重不希望自己的“小众精品”太过掉价,定价低了,大众化了怎么办?
至于原本这个账号下的处女作,肖重一开始打算消除这个黑历史。
但是想了许久,他还是没有删
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