你赢了,你的游戏小众又变态 第33章 什么是魂味
更新:09-10 15:41
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第33章 什么是魂味 (第2/3页)
”
如果这话是其他老板说的,员工可能会有些嗤之以鼻,认为门外汉不应该对他们专业人士指手画脚,但是他们的老板是肖重。
旁的人可能没了解过肖重这个人,但绝对不包括“新界”研发部的员工们。
他们要不就是深耕游戏行业多年、对于游戏相当痴迷和了解的老资历,要不就是当时被肖重的人格魅力所吸引来的年轻血液。
对于做出两款高质量游戏的肖重,他们无疑是万分尊敬的,更别说他们手头正在制作的《黑暗之魂》,整个游戏的框架和灵魂也是出自对方之手。
如果说谁最有资格指导他们的美术设计,那么无疑只有肖重了。
甚至于,其中有些年轻员工是抱着交作业的心态等待肖重的评价的。
在一众期待的目光里,肖重先过目了主美的作品。
为画风定基调的他的作品质量尤为重要。
因此主美是肖重找的一位有多年从业经验的业界老前辈,而且对方专攻奇幻、中世纪的风格。
肖重的目光在一张张底稿上拂过。
不死院,不死院恶魔,牛头恶魔,羊头恶魔……
老手不愧是老手,他竟然挑不出什么毛病。
虽然跟原作比起来会有差异,但是不同的画师手下的作品肯定有区别。
但从画面的表达来看,对方真的把所有细节都抠到位了。
功底深厚的哥特式建筑,黑暗中带一抹红的独特光影,恶魔身上共有的骨质特征……
完美完成了肖重交代的要求的同时,又带有画师独特的艺术表达。
单以不死院恶魔的形象来说,对方在设计文稿的基础上还自称融入了密宗大黑天的形象。
所以比起原作的大屁股来,对方手下的不死院恶魔更加敦实、像是一座山。
而恶魔的獠牙也没有那么整齐,更加地凌厉突出。
头上的骨质装饰也更为扭曲。
看完底稿,再看实际的建模画面,效果也超出了他的预期,相当契合肖重心中的“魂味”,。
肖重看了半天,竟然给不出一个自认为有价值的建议,可也不能强行挑刺。
他只得点点头,认可主美的设计,并在心中暗忖:这种老画师的实力摆在那,挑不出毛病也正常。那些新人,肯定就没这么好的业务能力了。
于是肖重目光扫视一圈,落在一个面容略显青涩的年轻小伙身上,走上前
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